Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
projets:casque_d_iron_patriot [2015/06/08 14:09] – Correction orthographe emmanuel.varet | projets:casque_d_iron_patriot [2024/06/18 11:34] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Ligne 17: | Ligne 17: | ||
| | ||
===== Le comment ===== | ===== Le comment ===== | ||
+ | ==== Matériels ==== | ||
+ | |||
+ | Le matriel devra correspondre à mon cahier des chages (autonome en énergie par exemple) | ||
+ | |||
+ | La partie contrôle : | ||
+ | * Arduino NANO | ||
+ | * servo-moteur ? ou motoreducteur ? | ||
+ | * Module radio (433 Mhz) | ||
+ | La partie esthétique | ||
+ | * Bande de led pour les yeux | ||
==== La conception 3D ==== | ==== La conception 3D ==== | ||
+ | |||
+ | Dessinateur Industriel de formation formé à Solidworks des le début le choix du logiciel ne fût pas difficile. Le surfacique étant une branche bien différente du volumique pratiqué au quotidien quelque temps d' | ||
+ | |||
+ | Toute la conception reposera donc en grande partie sur Solidworks 2015 SP0, logiciel de conception paramétrique qui est donc dans une toute autre façon de concevoir que Blender. | ||
+ | |||
+ | |||
==== L' | ==== L' | ||
==== L' | ==== L' | ||
Ligne 23: | Ligne 39: | ||
===== Cahier des charges ===== | ===== Cahier des charges ===== | ||
+ | |||
+ | * le casque devra être adapté à ma tête (ça semble bête mais souvent on oublie les choses simple)\\ | ||
+ | * Conception imprimable en 3D\\ | ||
+ | * Dimension d’impression : 200 x 200 x 200\\ | ||
+ | * Matériaux : PLA\\ | ||
+ | * Forme général en adéquation avec le procédé\\ | ||
+ | * motorisation de l’ouverture du casque\\ | ||
+ | * Illumination des yeux\\ | ||
+ | * pouvoir voir une fois le casque fermer\\ | ||
+ | * Autonomie du système suffisante (environ 6h)\\ | ||
+ | * Contrôle de l’ouverture à distance\\ | ||
+ | * aucun fil ni mécanisme apparent\\ | ||
+ | * Aspect peint ou acier brossé\\ | ||
===== Scanner 3D ===== | ===== Scanner 3D ===== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Pour que le casque respecte une ligne essentielle du cahier des charges qui est d’être à ma taille j’avais plusieurs solutions. J’ai choisis celle qui impliquais d’utilisé des technologies disponible dans le Fab lab (et qui me demandait le moins d’effort aussi). Le scanner 3D ! | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | Tout d’abord, la Kinect projette un motif infrarouge dans la scène. Ce motif étant infrarouge, il est invisible à l’œil nu. Au contact des objets de la scène, le motif se déforme.\\ | ||
+ | {{: | ||
+ | '' | ||
+ | Source : www.flickr.com/ | ||
+ | |||
+ | Le capteur infrarouge peut ainsi capter la déformation du motif pour comparer ce motif avec un motif de référence. Ensuite un logiciel vient en déduire la forme de l’objet en fonction de l’ensemble des surfaces déformées dont il dispose. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | **Mon scan :** | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Voici l’objet avant simplification, | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Résultat avec 2500 faces, la texture est retirée pour alléger le modèle | ||
===== Ébauche 3D ===== | ===== Ébauche 3D ===== | ||
+ | |||
+ | Pour commencer j'ai récupérer un fichier STL issue d'un modèle pépakura (logiciel pour la conception de modèle en papier, cousin de l' | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | J'ai ensuite effectué une mise à l' | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
===== Découpage du casque ===== | ===== Découpage du casque ===== | ||
==== Partie I : le masque ==== | ==== Partie I : le masque ==== | ||
=== Du surfacique au volumique === | === Du surfacique au volumique === | ||
=== Illumination des yeux === | === Illumination des yeux === | ||
- | |||